Сегодня вы узнаете, как легко и просто создать сферу в Blender — этом космическом космолетике трёхмерного моделирования. Мы разберём и объектный режим, и редактирование меша, познакомимся с настройками и лайфхаками, которые сделают ваш 3D-шедевр ещё более ровным, гладким и стильным. Забудьте про скучные уроки, тут будет живо, весело и практично!


Представьте: вам нужно создать шар — вроде бы задача из разряда "заварить чай". Но когда открываешь Blender, там такой лабиринт из настроек, осей, плоскостей и кнопок, что и чай варить страшно. Откуда знать, как поставить объект на нужную плоскость, как управлять размером и сглаживанием, и главное — чтобы компьютер не начал думать годами? Если вы когда-нибудь пытались сотворить сферу, но плоскость курсора, ориентация и куча элементов лишь запутали вас — добро пожаловать в наш гид.


Что такое сфера в Blender?

Сфера — это один из стандартных mesh-объектов (мешей) — трёхмерных сеток, которые можно править, изменять и трансформировать. Blender предлагает два основных вида сфер:

  • UV-сфера — как сетка Земли, с кольцами и сегментами, в основном состоящая из четырёхугольников и треугольников на полюсах.
  • Ико-сфера — состоит из одинаковых треугольных граней, что часто удобнее для равномерного редактирования.

Чтобы добавить сферу, вы используете меню Shift + A → Mesh → UV Sphere (или Ico Sphere), и объект появится ровно в позиции вашего 3D-курсора.


Объектный режим против режима редактирования

Blender умеет переключаться между двумя важными режимами:

  • Объектный режим (Object Mode) — тут вы создаёте и трансформируете объекты целиком: перемещаете, поворачиваете, масштабируете.
  • Режим редактирования (Edit Mode) — когда вы заходите внутрь объекта, редактируете вершины, ребра и грани.

Важно: когда создаёте сферу, это делается в объектном режиме, а вот для более тонкой подгонки и трансформации можно переключиться в режим редактирования. Там вас ждёт магия пропорционального редактирования, когда вы двигаете одну вершину, а вокруг неё плавно изменяются и соседние. Это как небольшой магнитный вихрь, где всё меняется органично.


Как добавить сферу: по шагам

  1. Позиционирование объекта: при создании сферы у вас есть несколько вариантов — она может появиться на поверхности под курсором, или на специальной плоскости курсора, которая проходит через 3D-курсор, или просто на плоскости вида (как вы смотрите в 3D-вьюпорте).
  2. Выбор ориентации: объект имеет оси, и вы можете настроить, какая из осей будет считаться "верхом" (плоскость оси). Например, ось Z обычно — вверх.
  3. Размер и пропорции: после создания объекта в нижней левой панели появляется панель с настройками — количество сегментов (вертикальных полос, похожих на меридианы Земли), колец (горизонтальных полос, как параллели) и параметры высоты и основания.

Совет: больше сегментов — более гладкий шар, но нагрузка на компьютер растёт. Найдите баланс!


Вспомогательные клавиши при создании сферы

Во время создания можно использовать горячие клавиши, чтобы быстро менять настройки:
| Клавиша | Действие | |---------|--------------------------------| | Ctrl | Включить/выключить привязку | | Alt | Переключение ориентации (ориджина) | | Shift | Переключение соотношения сторон |


Привязка и ориентация: зачем и как использовать

Привязка позволяет объекту "цепляться" за другие элементы сцены: вершины, рёбра, грани — как магнит. Это помогает размещать сферу точно и аккуратно. Настройки можно изменить, чтобы она "прилипала" к тому, что вам нужно.

Ориентация определяет, в какую сторону будет "смотреть" ваш объект и какая плоскость оси будет основанием. Если вы хотите, чтобы основание было перпендикулярно оси Z, просто настройте это — Blender позволяет сделать всё очень гибко.


Сделать шар идеальным с помощью To Sphere

Иногда у вас уже есть меш с каким-то объектом, и вы хотите сделать его более сферичным. Для этого есть трансформация To Sphere. В режиме редактирования выберите вершины и нажмите Shift + Alt + S — Blender начинает превращать выделенное в шар. Чем больше вершин вы выберете, тем лучше результат.

Пример: вы создали грубую фигуру, например голову обезьяны (примитив, который часто используют в Blender для тестов). Примените To Sphere — и она станет плавнее и аккуратнее, почти как мячик для регби, если поиграться с настройками.


Практическая работа — создаём модель воды

Давайте представим, что вы хотите смоделировать молекулу воды — простой объект с тремя элементами (кислород и два водорода) и углом между связями в 104.5 градусов. Вы можете:

  • Создать сферу кислорода с нужным количеством сегментов для плавности.
  • Сдублировать сферу для водородов с помощью Shift + D и настроить ориентацию.
  • Использовать пропорциональное редактирование, чтобы плавно сдвинуть и масштабировать элементы.

Такой практический пример поможет лучше понять, как работать с объектами и плоскостями в Blender.


Таблица настроек создания UV-сферы в Blender

Параметр Описание Пример использования
Сегменты Количество вертикальных полос (меридианы) Чем больше — тем гладче
Кольца Количество горизонтальных полос (параллели) Контролирует плавность от полюса к полюсу
Поверхность Начальное размещение объекта (поверхность, плоскость курсора) Появление сферы в нужной точке сцены
Ориентация Набор осей, определяющий "верх" объекта Установка плоскости оси
Привязка Привязка к вершинам, рёбрам, граням Точная установка объекта
Соотношение сторон Фиксированное или свободное соотношение ширины и длины основания Позволяет сохранить пропорции

Итог

Создать сферу в Blender — это проще, чем кажется. Главное — понять, где находится ваш 3D-курсор, как работает ориентация объекта, и научиться быстро переключаться между режимами. Используйте горячие клавиши, экспериментируйте с количеством сегментов и колец, а если что-то идёт не так — спасёт трансформация To Sphere и пропорциональное редактирование.

Так что хватайте мышку и приступайте, ведь даже космос начинается с простой сферы!


Полезные ссылки

9 октября 2025