Хотите знать, как создать легендарный командный топор в Майнкрафте, который сделает вашу работу с выделением блоков легкой и быстрой? В этом посте я расскажу вам о том, как с помощью плагина WorldEdit получить и использовать деревянный топор для выделения регионов — главного помощника любого строителя и креативщика.
Представьте ситуацию
Вы — строитель-новичок, который мечтает возвести дворец, целый город или, может, даже собственный биом! Но тут начинаются проблемы: выделить территорию, чтобы менять сразу тысячи блоков вручную, — миссия почти невозможная. Вы жмете, кликаете, перепроверяете — а блоки в игре будто слушаются своих законов и никак не поддаются. Как же сделать выделение региона быстрым и точным? Вот тут и нужен командный топор!
Что такое командный топор в WorldEdit?
Командный топор — это особенный деревянный топор, который не просто рубит деревья, а служит инструментом выделения блоков в плагине WorldEdit. Чтобы получить его, вам не нужно бегать в крафте, вы просто вводите команду:
//wand
И в руках у вас оказывается именно тот самый деревянный топор, который может выделять края блока в выбранном регионе!
Как выделять блоки с помощью командного топора
Самый простой способ использовать топор — выделить два противоположных угла нужного региона. Для этого:
- Кликните Левой кнопкой мыши по первому краю выделения.
- Кликните Правой кнопкой мыши по второму краю.
Voilà! Регион выделен, и вы можете создавать, удалять или заменять блоки сразу на большой площади.
Если вы предпочитаете команды, вместо кликов доступны следующие варианты:
/pos1
— установить первую точку выделения на блок, на котором вы стоите./pos2
— установить вторую точку выделения аналогично./hpos1
и/hpos2
— выделение блока, на который вы смотрите (сверхточно!).
Что делать после выделения региона?
Когда у вас есть выделенный регион — это просто золотая жила возможностей:
Команда | Что делает |
---|---|
//set <id_блока> |
Заполняет выделенный регион указанным блоком. Например, //set stone — заменит всю территорию камнем |
//copy |
Копирует выделенный регион в буфер обмена |
//paste |
Вставляет скопированный регион на текущую позицию |
//replace <старый_блок> <новый_блок> |
Заменяет определенные блоки в регионе |
//undo |
Отменяет последнее действие (не спасайтесь паникой, если что-то пошло не так) |
Практический совет для новичков
Не стоит сразу выделять огромные регионы на всю карту — плагин может ограничивать количество блоков (параметр //limit
). Начинайте с небольших зон, постепенно увеличивая их, чтобы не упереться в лимиты сервера или клиента.
Еще круче — если хотите увидеть визуальную сетку выделения, установите модификацию WorldEditCUI. Она позволит визуально наблюдать за границами региона, а не тыкать "наобум".
Немного магии с направлением и размером
Плагин WorldEdit дает возможность расширять и сужать регионы командой:
//expand <число> [направление]
— расширяет выделение.//contract <число> [направление]
— сужает.
Направления принимают значения: north, south, east, west, up, down (или их первые буквы). Например:
//expand 5 up
— расширит регион на 5 блоков вверх.
Чем выделение с командным топором отличается от обычного?
Командный топор позволяет выделять прямоугольные блоки региона, которые легко контролировать, расширять, сжимать, копировать и вставлять — идеальная основа для больших строек или создания новых биомов!
Секреты продвинутых пользователей
- Используйте
//setbiome <название>
для изменения биома в выделенном регионе, чтобы преобразить местность до неузнаваемости. - Применяйте команду
//rotate <число>
для поворота скопированного объекта. - Кисти
//brush
с командным топором — настоящий кайф для креативного строителя: создавайте уникальные структуры, меняйте блоки кистью, не ломая привычный режим игры.
Итог: ваш путь к идеальному строительству начинается с деревянного командного топора
Этот волшебный инструмент в Майнкрафте — не просто топор, а дверь в мир масштабных изменений и комфортного редактирования. Просто введите команду //wand
, выделите регион, а дальше — полет вашей фантазии и мощь команд плагина WorldEdit.
Пусть ваш следующий проект будет не просто сборником блоков, а шедевром архитектуры и дизайна, созданным с помощью командного топора!
Полезные ссылки
Зажигайте и стройте — командный топор уже в ваших руках!
8 октября 2025