Если вы заглянули сюда, значит, вторая глава Bendy and The Dark Revival стала для вас не просто загадкой, а настоящим испытанием. Сегодня я помогу вам открыть секреты этой части игры: как найти нужные предметы, обойти врагов и решить хитрые головоломки, чтобы пройти главу без лишних нервов.

Представьте: вы в тёмной комнате, вокруг гнетущая тишина, где каждый звук – словно шёпот древней тайны. А перед вами – дверь, которую нужно открыть, чтобы попасть дальше. Но не всё так просто: вторая глава требует не только ловкости и смекалки, но и умения искать ключи, активировать рычаги, и, конечно, быть начеку — за каждым углом подстерегают враги.

Главные сложности второй главы

Вторая глава — это настоящий лабиринт из комнат, вентшахт и коридоров. Вы должны найти пять картин, которые разбросаны по нескольким комнатам, спрятанным за решётками вентиляции. Каждая картина – как маленький кусочек головоломки, который нужно собрать, чтобы открыть дальше путь.

На этом этапе враги уже не дадут вам просто так гулять. Нужно быстро ориентироваться, прятаться и использовать способности героини — например, способность «Поток» поможет быстрее проходить узкие места и избегать столкновений с врагами.

Как найти картины и избежать врагов

  • Первое направление — вправо. Поверните в проход справа и найдите аудиозапись. За решёткой вентиляции обнаружится тело существа с картиной.
  • Вернитесь назад и возьмите картину на мольберте во второй комнате. Там же появится враг – время прятаться.
  • Через вентиляционную шахту в соседней комнате найдите третью картину.
  • Следите за врагами, их будет много, так что лучше ждать момента и аккуратно пробираться.
  • После того как получите третью картину, найдите ещё две через другие вентиляции и комнату с автоматом.

И не забывайте, чтобы открыть некоторые двери, нужно сбить навесной замок трубой – это предмет из тела одного из существ, который вы заберёте на этой главе. Труба не только ломает замки, но и служит оружием для борьбы с монстрами.

Действие Место/предмет Совет
Найти первую картину За решёткой вентиляции Поверните направо от входа
Взять картину на мольберте Вторая комната Осторожно, появится враг
Третья картина Вентиляционная шахта Будьте осторожны с врагами
Сбить навесной замок Использовать трубу Труба — ключ к открытию многих дверей
Активировать рубильник После взятия картин Откроет новые проходы

Как решить загадку с проекторами и получить код

После того как все картины собраны, попадёте в комнату с четырьмя проекторами. Загадка заключается в том, чтобы скопировать расположение изображений с проектора справа на проекторы слева через вентиляцию.

В результате получится код — 235. Этот код нужно запомнить и использовать для открытия дальнейших дверей. Не забывайте собирать аудиозаписи — они не просто украшают сюжет, а дают подсказки, например, к правильному коду.

Пересечение пропасти и продолжение пути

Когда вы дойдёте до обрыва, активируйте рычаг и перелезайте по трубе. На развилке обратите внимание на комнату справа — сейчас она закрыта, но после возвращения можно найти улучшение для вашей трубы.

На этом этапе вам предстоит помочь существу пройти в дыру, чтобы получить способность «Поток». Не пренебрегайте возвращением назад за улучшениями — это существенно упростит прохождение.

Ключ от крана и путь к лифту

Вставьте трубу в щиток предохранителей и идите дальше. В большом помещении активируйте дверь «Lost & Found», где есть полезные записки и аудиозаписи.

С помощью способности пройдите через окно в отдел, чтобы забрать ключ. Поднимитесь на второй этаж и вставьте ключ в панель управления краном — так сможете забраться на платформу и открыть новую дверь в комнате «Upper Beds». Там спрятано улучшение, которое пригодится в дальнейших битвах.

Сражения с врагами и использование способностей

В этой главе враги начинают чувствовать себя гораздо увереннее. Не забывайте использовать полученную способность «Изгнание» — она позволяет восстановить здоровье после атаки врага. Также обязательно заряжайте трубу в специальных местах — оружие должно быть готово к любым неожиданностям.

Враг будет преследовать вас в коридорах и вентиляционных шахтах, так что используйте пространство вокруг, отодвигайте тележки, прячьтесь за барной стойкой и вовремя активируйте рычаги для открытия новых дверей.

Заключение

Вторая глава — это удивительное сочетание поиска, сражений и решения головоломок. Если будете внимательны к деталям: искать записки и аудиозаписи, которые подсказывают коды и раскрывают сюжет; аккуратно прятаться от врагов; использовать трубы и рычаги — пройти её получится с удовольствием и без раздражения.

Так что, герой, дверь в новую тайну уже перед вами! Активируйте рычаг, заберите трубу и вперед, навстречу темным владениям демона.


Полезные ссылки

9 октября 2025